糊了,就是赢了!
——《南方黑芝麻糊》之奥运版
一、 创意背景:
1、 南方黑芝麻糊产品已经畅销二十年,产品的生命力随着品牌的持续打造,和企业对品质的持续坚持,而日益生机勃发;
2、 就如同《论持久战》将抗日战争科学的划分为“战略防御、战略相持、战略反攻”三个阶段一样;品牌的塑造也分为:“品牌告知、功能解释、记忆提示”三大阶段;如果不理解这三大阶段的科学划分,在新的广告创作上就会走入死胡同,在媒体投放上就会陷入投了怕浪费,不投怕被市场遗忘甚至抛弃的两难境地;
3、 《南方黑芝麻糊》广告,在特殊的历史时期,经历了最先的“一股浓香,一缕温暖”之怀旧温情版风靡一时后,至今仍然记忆犹新,亦为人津津乐道,这一经典之作对于品牌塑造第一历史阶段的 品牌“告知”任务,完成得光荣而彻底;
4、对于第二阶段关键的品牌“解释”工作,由于广告法对食品功能展示的限制,一直未有大的突破与上佳的表现,原来的“播种篇”后来的“饿了就吃糊篇”,都进行了有益的尝试,也取得了一定的品牌累积效果;而随着原来培育的忠实消费者年龄的增长,市场的进程,已经进入品牌“解释+提示”的阶段;
5、对于进入品牌“解释+提示”阶段广告,是最具有挑战性又有创作空间的;说具有挑战性,是因为很难超越原来的广告所达到的高度;说有巨大的创作空间,是因为这一阶段的广告,没有最初“告知”阶段那种品牌塑造的成败悠关的压力,也没有纯“解释”阶段苦苦寻求准确无误的功能诉求点的束缚;只要有敏锐的眼光,时刻准备,抓住时机,随时出击,在围绕品牌特性,不偏离品牌核心价值的前提下,新的创意会层出不穷,这一阶段的广告运动,也为优秀的广告创作人所乐于参与,许多历史悠久的跨国企业,他们所展示的优秀广告作品,堪称传世之作,就是因为他们的产品与品牌,已经成长到了这个阶段,其中的例子举不胜举。
总的判断:
我们完全可以骄傲地说:《南方黑芝麻糊》的广告运动,已经进入品牌“解释+提示”阶段!
二、 创意提示:
1、 等势,不如造势;造势,不如借势!
2、 今年是奥运大年,奥运作为一项竞技赛事,谁都想赢;
3、 中国是麻将大国,麻将作为一项博彩活动,谁都想糊;
4、 这两个大势,都可以为我所借,关键看怎么切入;
5、 糊了,就是赢了!饿了,要吃糊,赢了,更要吃糊!
三、 初步创意之——抛砖引“拍”版:
将麻将引入广告,要克服格调偏低的问题;
将奥运引入广告,要克服牵强附会的问题;
所以,广告创意:一、要有时尚元素,如动漫、科技效果;
二、要有周星弛电影一样的情节记忆;
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镜头 |
画面 |
对白 |
长 |
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1 |
接第一版镜头,与第一版造型相同的小男孩,在搅拌黑芝麻糊。电脑特技:芝麻糊在碗里旋转出《长江七号》太空效果; |
小男孩惊叫:
奶奶,糊,糊,糊…… |
8秒 |
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2 |
与第一版造型相同的奶奶,正在打麻将,打出一张跟南方商标相同的“五筒”。
电脑特技:奶奶打出五筒,麻将象多米诺骨牌一样依次倒下,成类似奥运五环形状(要规避侵权) |
奶奶高兴地说:
糊,吃糊(麻将术语)糊了,赢了,哈哈。。。 |
6秒 |
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3 |
电脑特技:麻将翻卷成运动场的啦啦队 |
观众高呼:赢了,中国队!赢了,中国队! |
7秒 |
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4 |
电脑特技:场面翻卷成运动场的记分看版:赢了,中国队! |
男中音:南方黑芝麻糊,为中国队加油! |
4秒 |
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5 |
标版 |
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5秒 |
自从周星弛电影《功夫》、《长江七号》连续成功后,带给广告人的思考,应该是多方位的。
对于企业家,也是。
此抛砖引“拍”广告创意,就是从星爷电影得到启示,传统文化不仅有严肃的一面,温情的一面,还应有娱乐的一面,科技的一面,时尚的一面。
欢迎大家拍砖,并提出更好的意见。
余晓雷
2008-3-3深夜
(春日夜长梦多,奇梦怪谈,唯自娱耳,幸勿见笑方家) |